Contribution à la formation en réalité virtuelle : scénarios collaboratifs et intégration d'humains virtuels collaborant avec des utilisateurs réels
نویسنده
چکیده
Industrial training is an emerging applicative domain for virtual reality. GVT (Generic Virtual Trai-ning) is a platform to create virtual environments for individual training on industrial procedures suchas maintenance procedures. Nevertheless, industrial needs keep on evolving and a new request concernstraining on collaborative procedures. In this thesis, we propose models to extend GVT possibilities totraining on collaborative procedures where real users and virtual humans collaborate.We present an activity model for the actors which allows the dynamic substitution of a real userby a virtual human. This model makes an actor perform actions depending on his characteristics, onthe scenario, on the environment and also on his partners’ activity. We also propose an extension tothe scenario language LORA in order to describe collaborative scenarios. Such a scenario describes theassignation of people to actions and integrates collaborative actions. The scenario has been simplifiedwhile making implicit some basic actions such as to take or to put back a tool. Finally, we presentthe action selection mechanism we have set up. Its aim is dual : to enable a virtual human to selectan action to perform and to give a trainee some pedagogical advice about the best action to choose.This mechanism has two parts : a global module of action distribution in charge of determining thebest candidate for each scenario action and one decisional module per actor. Indeed, an actor uses hiscollaborative profile (a set of behavioral rules) and the suggestion made by the action distribution moduleto choose the next action to perform.These models have been integrated to GVT in a prototype. In this thesis we present an applicativescenario which consists in collaboratively assembling a piece of furniture delivered in a kit.
منابع مشابه
Cabine Virtuelle d’Immersion (CVI) : Naviguer et interagir en immersion dans les univers virtuels collaboratifs multi-échelle
Dans cet article, nous proposons d’explorer un concept de construction d’univers virtuels permettant de coupler la navigation et les interactions dans les environnements virtuels 3D. Un tel couplage navigation/interaction est souvent utilisé par les concepteurs d’applications de réalité virtuelle. Cependant, ils n’en ont pas forcement conscience et la façon dont est géré ce couplage est général...
متن کاملTechniques d’animation pour gérer les interactions entre un combattant virtuel et un sujet réel
Cet article propose une méthode pour animer des humains virtuels qui peuvent interagir efficacement avec des sujets réels en réalité virtuelle. Si les ordres du sujet peuvent être modélisés par des cibles à atteindre et des commandes, le système cherche le comportement le plus adapté dans une base de données. Afin d’éviter le recours à de volumineuses bases de données pour gérer tous les cas po...
متن کاملNouvelle Approche à base de Graphes pour les Systèmes de Recommandation Collaboratifs
Résumé—Les systèmes de recommandation collaboratifs sont des systèmes qui consistent à recommander à un utilisateur des ressources susceptibles de l’intéresser en se basant sur les avis d’autres utilisateurs qui partagent avec lui les mêmes centres d’intérêt. Cependant, ils souffrent du problème de démarrage à froid d’un nouvel usager qui commence avec un profil vide et rencontre une difficulté...
متن کاملAcquisition, annotation et exploration interactive d'images stéréoscopiques en réalité virtuelle: application en dermatologie
Résumé. Nous présentons dans cet article le système Skin3D qui implémente tous les composants matériels et logiciels nécessaires pour extraire des informations dans des images 3D de peau. Il s’agit à la fois du matériel d’éclairage et d’acquisition à base d’appareils photographiques stéréoscopiques, d’une méthode de calibration de caméras utilisant les algorithmes génétiques, de matériel de réa...
متن کاملUn périphérique pour la saisie réaliste d’objets avec retour tactile
Nous présentons un prototype d’un périphérique immersif pour contrôler une main virtuelle avec une grande dextérité. Ce prototype est basé sur des résultats de tests utilisateurs réalisés sur des versions précédentes de notre périphérique, ainsi que sur l’analyse d’une tâche de saisie. Aussi simple à utiliser qu’une souris, il permet le contrôle simultané d’un grand nombre de degrés de liberté ...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
عنوان ژورنال:
دوره شماره
صفحات -
تاریخ انتشار 2008